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Programmes d'apprentissage ouverts
 
Vous trouvez sur cette page une vue d'ensemble de tous les programmes d'apprentissage ouverts, élaborés dans le cadre de Good Pra@ctice.

Préscolaire / primaire
 
Lien externePictoPousse (Hubert Chevre)
Picto-Pousse est un outil d'apprentissage non verbal pour entraîner et améliorer certaines compétences indispensables à la lecture. C'est un outil sous forme de didacticiel simple ayant plusieurs objectifs sur le plan cognitif : orientation spatiale, mémorisation. Il est aussi utile pour la concentration, la perception visuelle, la lecture de symboles non verbaux et le repérage.
Il est indiqué pour les enfants préscolarisés, en début de scolarisation et pour l'enseignement spécialisé.
Lien externeSe perdre pour se retrouver (Elena Parolini)
Jeu du serpent
La mission du joueur est d'aider le serpent à prendre la pomme et à sortir du labyrinthe. Pendant le jeu, il n'y a pas de texte, mais le serpent montre la solution.
Jeu musical
Le joueur doit déplacer la pomme (autre façon d'utiliser la souris) au bon endroit. A la fin des deux jeux, on gagne une musique. Il est possible de jouer en ligne où le telecharger. Les jeux sont reliés (il suffit de cliquer sur le serpent ou sur la note).
Lien externeDécouverte de l'image (Anne Guibert)
Outil pédagogique visant à développer des compétences de lecture d'images,destiné aux enseignant-es du primaire et à leurs élèves de 5 à 12 ans,3 types d'activités: en ligne de manière autonome et interactive, en projection collective et des propositions de réalisation par les élèves.
 
Degré secondaire I
 
Lien externeGeometrisch experimentieren und konstruieren im Netz (Gerhard Bischof)
Avec geomouse.ch, les élèves des classes 7-9 acquièrent seuls les bases de la géométrie à l'aide d'expérimentations dynamiques et interactives. Des notions élémentaires aux théorèmes de Thalès, de nombreuses fiches de travail sont à disposition.
Lien externeLa grammaire en s'amusant (François Flückiger)
Basé sur le modèle du jeu des mots dingos, ce logiciel en ligne permet aux élèves dès la sixième primaire de réviser et d'appliquer des notions élémentaires de grammaire comme la nature des mots, leur genre et leur nombre.
Lien externeUnités d'apprentissage 3D (Jean Zahnd)
Création d'une cinquantaine d'objets pédagogiques proposant des activités en 3D groupés dans une bibliothèque accessible à l'adresse: elearning.hep-bejune.ch/prod_moodle/course/view.php?id=13 (id/psw : goodPractice / key-UA3D)
Lien externeMatlets (Michael Anderes)
Matlets, développés par le Freudenthal Institut à Utrecht, sont des applets en ligne pour la découverte et l'exercice mathématiques. Adapté pour l'utilisation dans la Suisse romande, chaque applet est accompagné d'une fiche avec des consignes pédagogiques. Un total de 50 applets ont été adaptés en collaboration avec les cantons de BS et TI et ainsi sont à disposition dans les 3 langues.
 
Degré secondaire II
 
Lien externeGeometrisch experimentieren und konstruieren im Netz (Gerhard Bischof)
Avec geomouse.ch, les élèves des classes 7-9 acquièrent seuls les bases de la géométrie à l'aide d'expérimentations dynamiques et interactives. Des notions élémentaires aux théorèmes de Thalès, de nombreuses fiches de travail sont à disposition.
Lien externeMatlets (Michael Anderes)
Matlets, développés par le Freudenthal Institut à Utrecht, sont des applets en ligne pour la découverte et l'exercice mathématiques. Adapté pour l'utilisation dans la Suisse romande, chaque applet est accompagné d'une fiche avec des consignes pédagogiques. Un total de 50 applets ont été adaptés en collaboration avec les cantons de BS et TI et ainsi sont à disposition dans les 3 langues.
 
Projets concernant tous les degrés
 
Lien externeEau libre ! (Monica Biondo)
Ce projet éducatif interdisciplinaire est bilingue et destiné aux classes de l'école obligatoire. Il est constitué d'informations, d'un jeu de simulation adapté aux élèves du deuxième cycle et d'un vaste choix de matériel pédagogique.
Lien externeZwookEdu (Phillippe Favre, Jean-Daniel Métrailler)
ZwookEdu est une plateforme collaborative gratuite, trilingue et open-source, comportant des outils spécialement dédiés au monde de l'éducation notamment pour gérer à distance les travaux des élèves avec une gestion très fine des droits d'accès et de nombreux exemples pratiques.